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小米戰(zhàn)神 小米戰(zhàn)神是一款由小米公司推出的經(jīng)典系列3DMMO動作格斗類手機游戲,本作由PS4主機游戲研發(fā)團隊耗時兩年開發(fā),以真實戰(zhàn)斗為核心,并為玩家提供單人和多人等不同競技模式。

檢測:安全無毒、無廣告、無插件

  • 版本:v1.0.20
  • 類型:動作闖關
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?18. 83MB
  • 更新:2017-12-27

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游戲簡介

小米戰(zhàn)神是一款由小米公司推出的經(jīng)典系列3DMMO動作格斗類手機游戲,本作由PS4主機游戲研發(fā)團隊耗時兩年開發(fā),以真實戰(zhàn)斗為核心,并為玩家提供單人和多人等不同競技模式。
作為今年小米互娛的收官之作,《小米戰(zhàn)神》其團隊全部來自于PS4主機游戲研發(fā)團隊,并經(jīng)歷了兩年多的研發(fā)周期。小米戰(zhàn)神以真實戰(zhàn)斗為核心元素,提供了單人和多人在內(nèi)的不同類型競技格斗。
游戲玩法
1:快速開始
隨機選擇一種模式進入排隊中或創(chuàng)建一個隨機的模式
2:團隊死亡競賽
此模式分為兩個陣營,為三人一組,在矮人熔爐中進行對決,以擊殺為目標和勝利條件
玩法:地圖中每隔一段時間在外圈固定位置會刷新一批殺傷性道具,獲得道具可有效的擊殺敵人
規(guī)則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內(nèi),陣營優(yōu)先擊殺人數(shù)達到20的一方獲得勝利
2):5分鐘內(nèi),雙方都沒有達到20人的擊殺數(shù),則5分鐘后,擊殺人數(shù)多的一方獲勝,若雙方擊殺人數(shù)一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
3:奪旗模式
此模式分為兩個陣營,為3人一組,在古斗技場內(nèi)進行決戰(zhàn),以奪取對方的旗幟并扛回自己的基地為目的
玩法:地圖中雙方各有一個基地(圓形的祭臺),每個基地都會刷新出本方的旗幟,玩家需要前往敵方的基地,站在范圍內(nèi)等對方的旗幟慢慢下降并顯示在你的頭頂上,然后跑回本方基地,算是一次成功的奪取對方的旗幟
規(guī)則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內(nèi),陣營積分優(yōu)先到達50積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內(nèi),雙方都沒有達到50積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,成功扛回旗幟加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,扛旗回本方基地獲得500分
4:占點模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內(nèi)進行決戰(zhàn),以占領領地的據(jù)點為目的
玩法:地圖中共有3個據(jù)點(ABC三個,圓形的祭臺),玩家需要前往據(jù)點,并站立在據(jù)點的范圍內(nèi),等待據(jù)點的旗幟變成本方的顏色,并彈出提示:你成功占領XX據(jù)點后,占領據(jù)點成功。占領敵方的據(jù)點,會將據(jù)點的對方旗幟降落,然后上升本方的旗幟
規(guī)則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內(nèi),優(yōu)先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內(nèi),雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,占領據(jù)點每5秒獲得1積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,占領一個據(jù)點獲得500分
5:斬首模式
此模式分為兩個陣營,為5人一組,在斷頭谷內(nèi)進行決戰(zhàn),以擊殺對方的首領為主要目的
玩法:戰(zhàn)斗中在雙方陣營中均會出現(xiàn)一名首領,首領的頭頂上有皇冠標示,當首領被擊殺后,會在剩余的隊員中隨機再誕生一名首領。
規(guī)則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內(nèi),陣營積分優(yōu)先到達100積分的一方獲得勝利
2):5分鐘內(nèi),雙方都沒有達到100積分,則5分鐘后,積分多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):陣營積分算法:擊殺敵人加1積分,擊殺對方首領加10積分
4):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分,加殺對方首領得500分
6:單挑模式
此模式分為兩個陣營,1對1在神殿內(nèi)進行決戰(zhàn),以擊殺對方為主要目的
規(guī)則:
1):游戲時間為5分鐘,5分鐘內(nèi),優(yōu)先擊殺5人的一方獲得勝利
2):5分鐘內(nèi),雙方都沒有擊殺5人,則5分鐘后,擊殺人數(shù)多的一方獲勝,若雙方積分一致,則均視為勝利
3):個人成績算法:連擊加1分,擊殺加100分,連殺加10分
游戲?qū)傩哉f明
攻擊怒氣:每次命中目標,增加自身的攻擊怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數(shù)值,可觸發(fā)必殺技能
受傷怒氣:每次受到傷害,獲得受傷怒氣,當攻擊怒氣積攢到一定的數(shù)值,可以在挨打的情況下防御或反擊
生命恢復:每秒恢復生命的數(shù)值,在回復間隔后觸發(fā)
回復間隔:在未收到傷害的情況下,等待的時間,過了時間后能恢復生命
技能系數(shù):每個職業(yè)的所有技能均有一個隱藏的技能系數(shù),這個系數(shù)決定你的輸出傷害數(shù)值
  • 小米戰(zhàn)神游戲截圖1
  • 小米戰(zhàn)神游戲截圖2
  • 小米戰(zhàn)神游戲截圖3
  • 小米戰(zhàn)神游戲截圖4

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